Вам вже є 21 рік?
Доступ до матеріалів сайту дозволено лише повнолітнім особам. Підтверджуючи свій вік, ви погоджуєтесь з правилами перегляду контенту.
Трохи зачекайте!
Виглядає так, що вам поки зарано до нас. Повертайтеся, коли святкуватимете свій 21-й день народження! 🎂
Правило 2 і 4: як за кілька секунд порахувати шанси дро і вирішити, чи колити - UAPOKER

Правило 2 і 4: як за кілька секунд порахувати шанси дро і вирішити, чи колити

Правило 2 і 4: як за кілька секунд порахувати шанси дро і вирішити, чи колити

Дро на флопі, суперник ставить, а на рішення є кілька секунд. Точні ймовірності в голові за столом мало хто рахує, тому гравці користуються простим наближенням: правилом 2 і 4. Воно дає змогу майже миттєво оцінити шанси добрати руку й порівняти їх із тим, скільки коштує кол. Нижче пояснюємо, як воно працює, де його застосовувати і коли воно помиляється.

Аути

Аути — це карти, які залишилися в колоді й покращують руку до тієї, що, найімовірніше, виграє банк. Кілька типових ситуацій у холдемі:

  • флеш-дро (чотири карти однієї масті) — 9 аутів;
  • двостороннє стріт-дро — 8 аутів;
  • гатшот (стріт-дро «в дірку») — 4 аути;
  • дві оверкарти до борду — 6 аутів, якщо пара будь-якої з них виграє;
  • дві пари, що чекають на фул-хаус, — 4 аути.

Аути варто рахувати чесно. Якщо частина з них дає сильнішу руку й суперникові (наприклад, карта потрібної масті водночас спарює борд і може дати суперникові фул-хаус), такі аути вважають «брудними» і частково або повністю відкидають.

Саме правило

Правило 2 і 4 популяризував Філ Гордон у своїй «Маленькій зеленій книзі» про безлімітний холдем. Суть така:

  • кількість аутів множать на 2, щоб отримати приблизний відсоток добору на наступній карті (з флопу на терн або з терну на рівер);
  • кількість аутів множать на 4, щоб отримати шанс добору за дві карти, тобто з флопу до рівера.

Отже, флеш-дро на флопі дає приблизно 9 × 2 = 18% на терні й 9 × 4 = 36% до рівера. Двостороннє стріт-дро — 16% і 32% відповідно.

Чому множать на 4 набагато рідше, ніж здається

Найпоширеніша помилка — множити на 4 щоразу на флопі. Шанс 36% із флеш-дро справедливий лише тоді, коли гравець гарантовано побачить і терн, і рівер за ту саму ціну. У звичайній роздачі після промаху на терні суперник поставить знову, і за другу карту доведеться платити окремо.

Тому множник 4 доречний переважно тоді, коли суперник пішов олл-ін на флопі і більше ставок у роздачі не буде. У решті випадків на флопі рахують за правилом 2 — по одній карті.

Шанси банка

Сам відсоток добору нічого не вирішує, поки його не порівняли з ціною колу. Шанси банка у відсотках рахують так: сума колу ділиться на розмір банку разом із цим колом. Якщо шанс добору вищий за отримане число, кол на дистанції приносить прибуток. Якщо нижчий — на дистанції збитковий.

Приклад 1: флеш-дро без олл-іну

Гра $0,50/$1. На руках A♥2♥, на флопі J♥3♥7♣. У банку $10, суперник ставить $10. Щоб продовжити, треба доплатити $10, і тоді в банку буде $30.

  • Шанс зібрати флеш на терні: 9 × 2 = 18%.
  • Шанси банка: $10 із $30 = 33%.

Шанс добору помітно нижчий за ціну, тож за чистими шансами банка це пас. Помножити тут на 4 і отримати 36% — саме та помилка, яка коштує грошей: на терні суперник, найпевніше, поставить ще раз.

Приклад 2: оверкарти проти олл-іну

Та сама гра. На руках A♠Q♦, на флопі J♥3♥7♣. У банку $30, суперник іде олл-ін на $10. Колити треба $10, і банк стане $50. Припустімо, що пара туза чи дами напевно виграє.

  • Аутів 6, ставок більше не буде, тож можна множити на 4: 6 × 4 = 24%.
  • Шанси банка: $10 із $50 = 20%.

Шанс виграти вищий за ціну, отже, кол прибутковий на дистанції.

Наскільки точне правило

Для невеликої кількості аутів наближення дуже близьке до точних значень. Нижче — порівняння для флопу (47 невідомих карт).

АутиСитуація×2Точно, наступна карта×4Точно, до рівера
4Гатшот8%8,5%16%16,5%
6Дві оверкарти12%12,8%24%24,1%
8Двостороннє стріт-дро16%17,0%32%31,5%
9Флеш-дро18%19,1%36%35,0%
12Флеш-дро з оверкартою24%25,5%48%45,0%
15Флеш-дро зі стріт-дро30%31,9%60%54,1%

Множення на 2 трохи занижує шанси, але похибка не перевищує двох відсоткових пунктів. Множення на 4 для дро до 9 аутів теж майже точне, а от для великих комбінованих дро помітно завищує шанси: 15 аутів дають не 60%, а близько 54%. Для таких випадків є просте виправлення: від результату множення на 4 віднімають кількість аутів понад вісім. Для 15 аутів це 60 − 7 = 53%, що вже близько до точного значення.

Що правило не враховує

  • Імплайд-одси. Пот-одси враховують лише гроші, які вже є в банку. Якщо після добору суперник, імовірно, заплатить ще, кол може бути виправданим і з формально недостатніми пот-одсами. Якщо ж добір очевидний і суперник не заплатить нічого, реальна ціна дро ще гірша.
  • Брудні аути. Карта, що дає дро, але одночасно посилює руку суперника, не повинна рахуватися повністю.
  • Фолд-еквіті. Агресивна гра з дро (напівблеф) може виграти банк одразу, без добору. Правило 2 і 4 оцінює лише шанс зібрати руку.

Коротко

  • Порахувати аути.
  • Помножити на 2 для однієї наступної карти; на 4 — лише коли до рівера більше не буде ставок (суперник в олл-іні на флопі).
  • Порахувати пот-одси: кол поділити на банк разом із колом.
  • Колити, якщо шанс добору вищий за пот-одси, з поправкою на імплайд-одси й брудні аути.

Після кількох сесій такий розрахунок стає майже автоматичним, а кількість дорогих колів із дро помітно зменшується. Потренувати математику на конкретних ситуаціях можна на наших покерних задачах, а зрозуміти, чому навіть правильні рішення не завжди одразу приносять гроші, допоможе калькулятор дисперсії Філа Гальфонда.

Відповіді

  1. От реально, вже неодноразово змушував себе враховувати математику при розіграші, і все одно повертаюсь до банального: грати по карті…. не завжди вона працює на низьких лімітах,бо більшість грає не приймаючи це до процесу аналізу. А загалом треба себе привчати до дисципліни..

      1. Ні, я не пропоную,а лише констатую що як не намагаюсь втілювпти ти чи інші знання зі статей чи книжок,все одно припускаюсь купи помилок.. досі барахтаюсь в мікросах і тільки іноді маю невеликий прогрес на середніх лімітах.

    1. Дисципліна в покері – це не просто змусити себе рахувати шанси банку.
      Це:
      -приймати рішення на основі математики, а не сили своєї руки;
      -не підлаштовувати свою стратегію під кожного суперника, який грає нестандартно;
      -не плутати результат роздачі з якістю прийнятого рішення;
      -не відхилятися від стратегії через тільт або кілька програних банків;
      -аналізувати помилки й працювати над грою, навіть коли результати хороші.

      Грати по карті – це не стратегія, а надія на те, що карти будуть прихильні до тебе. А дисципліна – це робити правильні дії незалежно від того, який результат вони принесуть у конкретній роздачі.

  2. Гарно розписано, але все вірно прорахувати за секунди часу на ставку, досить важко!
    Особливо коли граєш п’ять столів!
    Можливо слід звернути увагу на той факт, що коли у вас флешдро, або стріт дро то вам буде вигідно подивитися терн та рівер за найменшу суму!
    Але коли суперник агресор і ставить багато то в таких сутуаціях тягнути аути докінця втрачає сенс.
    Але з другої сторони коли у вас є багато аутів то такаж треба ставити і показувати супернику що у вас уже готова рука а не те що ви хочете ще добрати гарну комбінацію!
    Короче позиція також важлива хто перший ставить.
    Дуже сложно! Легких рішень не буває.

Кричалка - покерний чат на UAPOKER
Завантаження…
Увійдіть, щоб написати в чат